聚够网2019-04-12 14:05:00分类:游戏

浅谈吃鸡游戏的未来,这是你想要的游戏么?

最近一直在狂玩市场上各种吃鸡游戏。时间大约玩了三周共15款,就是为了理解吃鸡游戏的设计。

如果你错过了过去一年的吃鸡游戏热潮,没关系我来带你了解它:(吃鸡游戏基本介绍)

一大群没有任何武器装备的玩家(通常50个左右吧)被投放到同一张地图上,基础装备随机散布在地图上,更高级的装备藏在特定地点。每隔几分钟,地图会随机缩小,迫使玩家聚集到越来越小的环境中进行战斗,直到仅剩一名玩家,吃鸡成功,游戏结束。再继续下一轮。如此周而复始。

所有吃鸡游戏的发展速度是相当惊人的。目前很多传统的多人射击游戏都加入了吃鸡模式——比如《战地5》和《使命召唤》。

那为什么如此火爆呢?我们来聊聊吃鸡游戏的优点:

1、从设计上看,它的刺激程度要比市场上其它射击游戏略高。玩《使命召唤》时,你面对的是小规模事件性的战斗,是规划好的行程。而在吃鸡游戏中,战斗有可能很快结束,也有可能很长,这就造成了各种不确定性,给玩家造成紧张刺激感。

2、吃鸡游戏的节奏变化也和传统射击游戏不同。战斗一开始节奏很慢(取决于你的着陆点),因为你需要不断搜集生存所需的物资和装备,这是一个良好的体验成长的过程,玩家沉迷于此。

3、玩法上充足的随机元素使游戏趣味性大大增加,尽管游戏地图是固定的,但地图上安全区的划定是随机的,降落点也是随机的,这就造成了完全不同的玩法。

4、游戏的时间是固定的,等于为每一场比赛设定了节奏,在规定的时间内各显神通,这也是国内玩家的特色,这点从吃鸡游戏尤其在国内火爆可以体现。(中国玩家是全世界最牛逼的玩家)

有优点就有缺点,这是相对的,我们再来聊聊吃鸡游戏的缺点:

1、市场上吃鸡游戏数量不少,质量也是参差不齐,那么决定游戏好坏的关键在于变化。变化越大的游戏每次的体验的感觉都不同,从而能最大避免重复枯燥,但是目前吃鸡游戏达不到。

2、试想一下尽管有很多不同的地图,但玩家总是在做同样的事情,这是多么的无聊。如果不能创造一些变化,使每一场比赛都有与众不同的随机性和趣味性。又何谈生命周期呢?这也是目前市场上吃鸡游戏达不到的。

3、吃鸡游戏中固定的元素越多,就越容易产生一套固定的策略。即便存在随机元素,如果它们对玩法的改变起不到什么作用,那么还是会产生唯一的最佳策略。最好的游戏是要避免只有一套最佳策略,我们应该创造多种的获胜路径和玩法。这也是为什么MMO、卡牌等游戏尽可能的创造多种排行榜的原因,让玩家有更多的追求,更多的成就感。

那么知道优缺点,就好办了,放大优点减少缺点:

吃鸡游戏之所以成功,是因为它提供了足够的随机性,使玩家不断玩下去。然而他的随机性、趣味性还不够。

如果让我设计哈:

1、我会优化地图本身,使它随机化或者由程序随机生成。这样玩家从一个不同的方向进入游戏区域,都是不同的感受,但是地图上的核心区域及地标仍然保持不变。如此一来,既有了首次进地图的随机感,也不至于在核心区域丧失目标感。

2、地图本身和安全区在缩小的同时,我们还可以进一步创造一些趣味性的随机事件,以增加游戏趣味性。

3、在装备方面,完全由程序随机生成,并扩大装备的种类,这样在一场游戏中的策略性就可以体现出来。当前吃鸡游戏的一个问题是每场比赛中总会出现顶级装备,首先获得该装备的玩家将很容易主宰游戏。

4、避免玩家在游戏中只专注于找最强的武器。通过多样化武器,使每个玩家都小心翼翼并增加每一场最终对决中的策略选择。(这个在目前国内商品化的趋势中,很难达到的,因为毛爷爷的原因,你们懂的)

5、组队玩法要有,还得丰富,还得配合,团队精神嘛,不能少的。MOBA游戏的精髓我们也是可以参考下嘛。

6、角色嘛,至少得配几个独特技能玩法的,这有利于减少游戏的重复率。捏脸可以有啊,喜欢长什么样,现实中不行,游戏中还不满足下我啊。时装也可以有嘛,现实中买不起,游戏中还不搞几套啊。

来吧,兄弟们说说你们的看法!